Наш коллега с сайта fnatic.com Кэмерон Карсен недавно взял исчерпывающее интервью у Девида «affentod» Хилшера о прошлых и будущих событиях в мире киберспорта.
Темы обсуждения: SC2, Quake Live, WC3L, будущее ESL, планы, стоящие перед ESL и другое.
В ESL проходят много ивентов, даже есть свой канал ESL.TV. В целом ESL охватила почти весь западный киберспорт. Почему до сих пор ESL не ввела официальную систему лицензирования Pro, как, например, в Корее.
На самом деле у нас есть система лицензирования для большинства наших профессиональных турниров. Но она по-другому функционирует в отличие от корейской системы, однако в эффективности ее не стоит сомневаться. В ESL Pro Series Germany она была введена на протяжении нескольких лет и помогла нам сформировать стабильную и профессиональную атмосферу. Все наши партнеры по лицензии используют эту систему для местных ESL Pro Series, но как мы уже заметили, в Германии требуется несколько сезонов, чтобы наконец привыкнуть к правилам и постановлениям.
Что для ESL является идеалом киберспорта? Какие пути развития киберспорта ESL считает самыми эффективными?
Если вы обратите внимание на текущую структуру нашей лиги, вы сразу заметите направление, в котором мы двигаемся. У нас есть мелкие и масштабные планы развития, что можно сравнить с футболом на международной арене. Существуют национальные соревнования, где можно перейти от статуса любителя-игрока до игрока высокого уровня национальной лиги (ESL Pro Series), хотя в каждой стране есть свои особенности таких переходов. Кроме того, есть еще и континентальные соревнования такие, как ESL Major Series и Intel Extreme Masters, где лучшие команды и игроки от каждой страны соревнуются друг с другом, пытаясь вырваться на международные турниры и стать мировым чемпионом в киберспорте. В данный момент мы работаем над расширением структуры, добавляем больше стран в ESL и ESL Pro Series.
ESL поддерживает много игр, начиная с любительских и заканчивая киберспортивными дисциплинами. И что же такое игры для киберспорта с точки зрения ESL?
По-моему киберспортивные игры подразумевает участие на лане. Мы предпочитаем называть свою сферу деятельности ивентами. Необходимо уметь различать между двумя аспектами вашего вопроса:
1. Каждая игра, которая требует профессионализма игрока, и в которую можно играть с другими через интернет, возможно, найдет свое место в ESL.
2. Что касается профессиональных соревнований, игра требует заинтересованности большого числа людей: зрителей и игроков. По большей части я думаю, это само комьюнити определяет, какие игры следует относить к киберспортивным, и мы подчиняемся этому требованию.
Какие планы у ESL в отношении киберспортивного стадиона Intel?
Стадион – это, конечно, ключевое событие в истории киберспорта, и мы гордимся тем, что нас выбрали провести открытие на новом месте в Chengdu. Мы, разумеется, надеемся, что вернемся туда очень скоро.
В Северной Америке, можно сказать, пришел крах киберспорту, планирует ли ESL взять инициативу в свои руки, выделить игроков и команд для игр на этой территории?
В данный момент мы почти готовы ко второму сезону нашей Североамериканской лиги ESL в CS:S и CS 1.6. Насколько мне известно, у нас есть хороший состав команд, и мне интересно узнать, как женская команда SK Ladies выступит на данном соревновании.
Как вы думаете, сможет ли Северная Америка вернуться к уровню игры, как в Европе и Азии (не Корее)?
Не стоит недооценивать американский киберспорт. Я согласен с тем, что киберспорт большой частью сосредоточен в Азии и Европе, но это не означает, что в Америке он умер. Для того, чтобы изменения вступили в силу, нам нужны игры, которые популярны на всех основных рынках киберспорта. Возможно, это Starcraft 2, или видеоигры и консоли, может быть, опять Counter-Strike в какой-то степени. Вполне вероятно, что появление ESL на американском рынке снова повысит интерес к классическим играм, жанрам и платформам киберспорта.
У многих команд и ивентов были финансовые трудности, и даже некоторые обанкротились, как реагирует ESL на текущую экономическую ситуацию в киберспорте?
Прекращение продолжительной деятельности известных организаций, конечно, печально. Глупо считать, что мировой экономический кризис обошел стороной киберспорт. В общем, кризис провел чистку в киберспорте, как и в других отраслях. Если у вас не было модели крепкого бизнеса, то вряд ли вы смогли бы пережить кризис без потерь. С другой стороны, каждый, кто уцелел во время кризиса, стал еще сильней, так как размер комьюнити постоянно увеличивается. Киберспорт может предложить большое разнообразие продуктов огромному числу спонсоров и потребителей, поэтому киберспорт определенно будет продолжать развиваться в течение последующих лет.
Что думает ESL о том, вернется ли киберспорт когда-нибудь в свое прежнее русло?
А разве сейчас киберспорт не тот, каким он был раньше? На самом деле я считаю, что киберспорт уже далек от тех дней завоевания титулов многократных чемпионов, теперь же он перерос в единую мировую структуру. Возвращение к прежним временам требует времени, но этот процесс необходим для того, чтобы киберспорт признали законным видом спорта, а не просто неким зрелищем.
Зрители считают, что уход HLTV от ивентов по Counter-Strike 1.6 был неправильным шагом, и хотя они делают стримы, но теперь нет тех ярких игр с победами и поражениями, которые бы все хотели смотреть. Людям не очень нравится смотреть то, что их принуждают смотреть трансляторы. Планирует ли ESL сделать один шаг назад к комьюнити для того, чтобы зрители вновь увидели то, что они хотят видеть в играх по CS 1.6?
Вы так сказали, как будто обвиняете нас в чем-то. Трудно обсуждать влияние экономического кризиса, с одной стороны, а потом не признавать, что необходимо предпринять определенные действия. Поверьте, трудно продать HLTV правильно, это можно только сделать с видеоиграми. И нам нужна поддержка со стороны других людей. Конечно, HLTV – удобное решение, и мы будем продолжать предлагать этот сервис для всех игр, которых не показывают на ESL TV. Это деловое решение в интересах каждого. Если выключение HLTV для определенных игр не отразится отрицательно на экономической стороне вопроса, зачем предлагать общественности нулевой продукт. Кроме того, это очень медленный процесс, и мы все еще предлагаем HLTV для всех игр в большинстве турниров, даже если на ESL TV показывают ту же игру.
Планирует ли ESL взять тот же маршрут, как и CGS в отношении показа киберспорта по телевизору?
Конечно нет.
Какие цели преследует ESL?
Turtle Entertainment – это предприятие, основанное командой eSports nuts. Оно было создано для того, чтобы предлагать каждому (включая основателей и владельцев) приятный опыт в киберспорте, будучи в то же время стабильной и прибыльной компанией.
Какая реакция у ESL на повторное открытие CPL?
Хороший вопрос. Я об этом пока ничего не слышал. Подождем, увидим.
SC2 очевидно у всех на уме, стоит ли ожидать, что скоро эта игра займет лидирующие позиции?
Starcraft 2, несомненно, является частью ESL с самого начала ее появления. Как эта игра будет развиваться, мы узнаем ближе к выходу игры.
Заменит ли SC2 Wc3 касательно ваших ивентов?
Если речь идет о профессиональных соревнованиях, то все возможно, но все еще стоит под вопросом.
Учитывая, что SC2 не имеет лан поддержки, как этот факт может повлиять на планы ESL по проведению ивентов по SC2?
На нас данный факт никак не влияет, так как мы уже привыкли к играм, которые требуют доступ к Интернету на наших ивентах, например, стимовские игры с их постоянным обновлением или турнирами по World of Warcraft PvP.
Какое влияние окажет ESL вместе с SC2 на сцену киберспорта?
Я думаю, что он оживит слабую сцену RTS, и у него есть возможность окончательно объединить Южную Корею с остальной частью мира киберспорта.
Quake Live очевидно все еще находится на своей бета-стадии, сейчас все еще плохое время для ивентов в связи с трудностями с серверами, трансляцией, и нет никакой лан поддержки. Если произойдут изменения к лучшему, можем ли мы ожидать, что ESL займет доминирующее положение в будущей конкурентной сцене QL?
ESL изначально формировалась как лига Quakeworld, поэтому мы все надежды возлагаем на серии Quake. Мы уже начали объединять Quake 3 в ESL Major Series и ESL Pro Series UK в этом году, готовясь к повышению уровня Quake Live, и сейчас, кажется, что это время пришло. ESL TV выполняет хорошую работу со своими интервью, и уже началась запись на летние кубки. И в будущем вы можете ожидать улучшение уровня Quake Live.
Многие люди думают, что Китай – это благоприятная почва для киберспорта за пределами Кореи, учитывая, что там уже построен стадион киберспорта Intel. Есть ли у ESL какие-нибудь глобальные планы касательно Китая в отношении лан ивентов и лиг?
Китай – это очень важный рынок киберспорта. Мы рады, что у нас есть филиалы ESL PGL, и мы убеждены в будущем, как киберспорта в целом, так и ESL в Китае, но в настоящее время мы не готовы объявить что-нибудь новое.
Нужно ли предупреждение об авторских правах в отношении ваших правил? Вы не думаете о том, что одинаковые правила для игр – это хорошая идея?
У нас было много примеров, когда люди копировали целую книгу правил и просто изменяли настройки, исходя из своих желаний. И создается впечатление одинаковых правил, как и в ESL, из-за формулировок, но есть различные детали и они не соответствуют нашим стандартам. Таким образом, мы только разрешаем копирование наших правил при нашем одобрении.
Почему так долго не сообщали об WC3L общественности? Стоит ли людям беспокоиться?
Мы извиняемся за задержки. На протяжении следующих двух недель ждите объявление.
Источник: fnatic.com
|